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既然是战争,必然得有一方获胜!

比如罗素现在的【生化危机】世界,战争的两大阵营是人类和丧尸,主神不会强迫轮回者们选择阵营,一切自行判断,只要战争分出胜负,获胜一方的轮回者就可以进入下一个世界。

至于下一个世界去哪,就跟下棋一样,抛下骰子的点数,决定前进的格数。

这群轮回者们睡大头觉的原因很简单,他们熟知剧情,集体买了爱丽丝股,认定人类会赢得最后的胜利。

索性都是人类获胜,有没有他们参与进去,结果都一样。

20个战争世界,运气逆天的人,每次都掷出6点,也要四次才能走完全部地图,运气最差的人,足足要掷二十次。

大型且长期的恐怖任务,让轮回者们深感无力,选择在【生化危机】世界躺赢,保留体力应对危险性更大的战争世界。

胆子再大一点,20个世界彼此时间流速相同,一睡三年,其他世界全被刷完,可以躺着走到终点。

“想法很好,但……”

罗素觉得事情没这么简单,主神怎么可能这么好心,如果他是主神,只会让第一拨通关的轮回者获胜,余下全部判定任务失败,然后原地爆炸。

当然,也有可能存在另一种情况,所有的世界都会重置,这拨人刷完,下一拨人抵达时,时间线退回原点,一切从头开始。

第二种情况的可能性更大,但如果真是这样,这次的主神空间之行,罗素的收获会大大降低。因为除了身后的十二个怂货,他不会再遇到其他轮回者,也就没办法触发抽奖了。

【叮!宿主触发世界任务】

【世界任务:通关‘勇敢者的游戏:无限战争’】

【任务失败,永远停留在战败世界】

任务失败的惩罚是永远停留在战败世界,说得很好听,但真要是打了败仗,能不能活下去还两说,换言之,这是一个失败必死的任务。