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某种潜藏于地面之下的“东西”,正在以极快地速度追击着他们。

就在刚才,灰烬刚下定决心要将昆虫玩家与它的队友一起消灭,就被敌人盯上追赶,不得不开车跑路。

“该死!”

坐在后排的初荫将电脑收进背包栏,一手攥住了车辆车顶扶手,一手握紧了一根形似大葱的上绿下白短棍,闭着眼睛朝灰烬喊道:“我听不到他的心跳,不能用技能锁定到他!”

“没有心跳……”

灰烬默默咬紧了牙关,猛打方向盘,车辆在路口飘移出弧形轨迹,“又是非人类玩家……”

特事局里对机动特遣队的干员们公布过一些机密资料,其中一部分,讲的就是人类与非人玩家的区别。

按照特事局目前的推测,杀场系统会根据玩家在任务过程当中的具体表现,划分出玩家的道德品行分类。

比方说守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶等等。

守序善良的玩家,随着游戏进程的推移,会很难收到“当前条件下必须牺牲无辜者才能完成”的任务,

而混乱邪恶的玩家,也很难收到“任务目标是守护无辜善良群众”的任务。

任务目标,会与玩家的道德阵营,整体呈趋同态势。

人类玩家当然也有喜欢滥杀无辜的恶人,但是其数量比例,远远没有非人玩家来得高。

物种的不同,决定了道德的差异。

那些字面意义上的禽兽,完全没有人类的善恶观。对于它们而言,只要完成任务、增强自己,什么手段措施都是可以采取的。

这就导致,大多数非人玩家通常收到的任务模式,也基本都是以击杀,屠戮,毁灭为主。