第556章 CS,星际,红警,暗黑破坏神

其实这次汉王朝的电脑几乎都是这样,没办法,想要烛龙电脑一鸣惊人那这些游戏就是非常重要的筹码。

游戏越出色,烛龙的市场就越大,而游戏出色了,那肯定会更加吃硬件,他又不能凭空变出一个至强显卡,只好在软件上做功夫。

烛龙再好,玩家再喜欢?2999美元售价是个天然门槛,它直接就卡死了大部分游戏玩家。

撑破天烛龙也不会卖出2000万台?游戏玩家再打个折扣?几百万没有局域网的玩家难道天天打电脑玩?

cs要这样下去,不出2年就得死掉?所以,目前这些经典大作都是偏向剧情的。

“星际争霸电影开始公布上映日。”

有了cs,那星际争霸这款绝对是技术难度最高的竞技游戏?他怎么可能放过!

这款游戏如果站在开发者的角度来讲?它真的没什么特点,除了平衡性是游戏历史上最强以外?几乎没有卖点。

相反,缺点一大堆,上手难就不说了,建模一塌糊涂?没有代入感等等?问题太多了。

可它仅仅需要2个优点就足以成为rts游戏中无可匹敌的存在。

难度和平衡性!

而正是靠着这两点?星际争霸第一对抗游戏的名头一直从未有人能撼动。

因为想在这款游戏里闯出名声,努力是基本,天赋才是决定你能不能成为高手最重要的条件。

普通人就是把双手练废也不可能飙出600的有效ap!这是天赋的体现?抽筋流这个战术就是来自星际争霸!

在后世,如果一款游戏上手难度非常高,那几乎直接可以宣布这款游戏gg了。

哪怕你做的再出色,也不可能翻盘,至多成为一个叫好不叫座的游戏,只狼火不火?魂三热度高不高?

都他妈是假的,去看销量,绝对和热度完全不相符!

对那些不看数据的玩家来说,他们会下意识认为,这么大的热度起码几千万份销量吧,但现实呢?只狼全球销量都没过千万这个门槛。

魂系列就不说了,他只能说一句,宫崎老贼有才任性。

但在rts游戏里,难度反而成为了优点,前提是平衡性要非常好。

应该说不愧是暴雪吗?人家一眼就发现了rts游戏最核心的卖点,对抗竞争!

而全球所有带有竞争性的项目,无疑那些难度最高的最受欢迎,比如篮球最欢迎的联赛是nba。