第587章 自大的汉王朝?

电脑即将迎来一个爆发式成长的时期,日益更新的技术会让汉王朝的开发小组异常吃力,吃力的情况下,游戏质量肯定会出现问题。

这是他不能接受的,他宁愿一个游戏多开发几年,也不允许它出现致命的问题。

汉王朝都这么难了,那些第三方可想而知,他们没有这种跨平台的能力的。

再说,互联网一旦普及,那些非超级大作的游戏在家用主机平台根本没有市场。

魔兽世界算不算超级大作?

从剧情上来说,是的,玩法上也算,可如果它移植到家用主机上,那抱歉,它不是!

家用主机的超级大作和电脑上的超级大作根本不是一回事!

家用主机的超级大作和掌机又是另一回事。

俄罗斯方块在掌机上是当之无愧的超级大作,可到主机上就黯然失色了。

魔兽世界那画质就不可能成为主机游戏上的超级大作!

魔兽世界高达60个的技能表,请问手柄怎么操作?

外置设备?那为什么不去用电脑?

当然,这些都不是最重要的,随着硬件的升级,画质什么的都能解决,外置设备也有玩家能接受。

但难度呢!?

移植难度太高了,这个难度已经不仅仅是游戏的难度,连硬件都要改变。

魔兽世界最大的魅力就是联网!

后世的主机的确有联网功能,但都是非常小范围的,几人,几十人共同玩一个游戏已经是极限了。???c0

可魔兽世界的玩家是多少?那是几十万上百万甚至千万玩家同时在线的。

光数据互通就是一个巨大的难题!

就算这些问题汉王朝都能解决,可为了什么?

为让了自家主机和自家电脑去竞争吗?

这没有意义的,不要把后世那些大厂当傻子,人家也想过把一些电脑游戏移植到主机的。

可最后为什么都没有实施?

代价太大,导致这些行为都是没有意义的。

每一家企业都知道产品差异化,电脑游戏和主机游戏就是一种差异化。

“这件事就这样吧,不用理会,关注烛龙的发布才是目前的重点。”