这个打折是不可能打折的,至少现在这个游戏是肯定不可能打折的。</p>
以现在这个游戏的架势,原价买还有那么多人疯狂购买呢,现在就打折的话并不合适。</p>
“当然我也只是随便说说,现在打折很容易伤到原价购买的玩家们,这些原价购买的玩家们才是咱们最大的财富,不能因小失大。”</p>
“嗯,我明白了。”木内田幸重新坐回座位。</p>
他刚才有点被赛博朋克这突然逆跌的销量给有点冲昏头。</p>
销量确实是最能体现游戏价值的手段,但也不能单独的去以销量论输赢。</p>
“放心,这个游戏的寿命会比你们想象中的长很多,咱们可以放长线钓大鱼,慢慢的将游戏的内容更加丰富起来,这块赛博朋克的宝藏才刚刚挖掘呢。”</p>
在竹游星的构想中,有赛博朋克2077的线上模式,这个模式可以参考侠盗车手线上模式,这算是在买断制游戏以及线上模式取舍做的最好的一个范例。</p>
然后后续还有2077的各种资料片与人物扮演的身份玩法。</p>
对于现在已经有ai人工智能辅助的游星电子娱乐,有赛博朋克2077的这个大框架基础后,再以这个基础开发后续资料片和身份玩法并没有多难。</p>
可能一个堪比正常大制作游戏的资料片总的开发成本也不过千万美元。</p>
最后做成后再以三十美元左右的价格进行资料片的销售,这也能带来不少额外收益。</p>
他现在手头上的游戏开发团队可都是一群专业人士,他们开发的游戏竹游星是相当放心的。</p>
框架摆在那里,要是再做的很烂,那这些人就真的没脸混了。</p>
紧接着,在碰头会竹游星又询问了其他几款游戏的进度。</p>
有老牌游戏的续作。</p>
合金装备续作、极限竞速系列的续作、神秘海域的续作等等。</p>
这些游戏每一个都有非常忠实的粉丝群体,做出来就能确保不会亏本,不做白不做。</p>