321 最幸福的事情

主要角色爱丽丝、蒂法、克劳德、巴雷特、赤红十三等等。

从前期角色到后期角色全部都要涵盖在内。

这样一来游戏的整体氛围也就更好一些,但压在音效师和音乐师身上的任务就重了很多。

好在现在的音乐制作已经同样形成流水线化,由已经拥有很大名气的游戏音乐制作师来带队,然后融入他们各自独特的音乐风格,再给这个游戏增加新的魅力。

这样,音乐方面的问题就也可以暂时解决了。

这两个都不需要竹游星太花时间去监督,他只要把任务下达,员工们就会自己开动起来。

三个游星开发小组的音效师、原画师等等接到任务的第一时间就已经开始忙碌起来。

按照竹游星预估的开发时间,这款游戏想要发售至少得等个一年才行。

这还是建立在之前的大基础框架已经搭建完成的前提下,如果之前都还没有搭建游戏的基础框架,现在耗费的时间还得再增加半年。

其中原画和音乐的制作大约是两个月以内的时间。

这两个都还不算太慢,

真正慢的是游戏的全3d场景,还有3d的角色,以及对于玩法和内容的不断丰富。

毕竟竹游星之前的企划案里要求可是一大堆的,厚厚的一沓纸里全部都是竹游星对于这次游戏开发的要求。

那么多的内容当然不可能短时间内完成。

大投入,长时间的开发。

这听起来风险就十分的大。

而这一次竹游星也并没有对外避讳什么。

当gs1的宣发步入正轨后,他就直接对外宣布自己将会专心进行一款新游戏的开发。

而这个新游戏是自己倾注很多心血的作品,是这个世界上首次开发投入超过一亿美元的作品,这还仅仅只是这部作品的开发成本,后面的宣发成本还没有包括。

而竹游星这番话一说完,就立刻惊到了不少同行。