519 游戏开发的幕后

然后,竹游星就带着这三个女孩子来到了其中一个游戏开发小组的办公区域给她们现身说法。

竹游星直接坐在一台电脑前将塞尔达传说时之笛的开发界面呈现给三个女孩子。

在开发界面中,原本看起来一望无际有着昼夜更替的海拉鲁大世界变成了只有薄薄一片的贴图层。

通过对程序的调整,主角林克可以在这片薄薄的贴图上纵情狂奔,或者是骑着马尽情驰骋。

“其实不是我们不能做出更加真实的场景,但是那并没有什么必要,而且把资源浪费在玩家根本看不到的地方是非常奢侈的行为,现在的游戏机性能也根本做不到表现出完全真实的大世界,所以只能尽可能的在一切地方压缩资源,将宝贵的资源交给那些该用得到的地方。”

三个女孩子中的爱子与音酱几乎是目不转睛的盯着屏幕看,心中泛起无数的波澜。

之前她们真的没有什么人传授游戏开发技巧。

现今为止开发游戏相关的书籍也不够完善,更多是传授别人怎么用简单的汇编语言或者是其他基础的程序语言开发出一些普通的2d画面风格游戏。

3d游戏的开发在现在这个世界的时间来说还算是非常时髦新颖的东西,有能力做这个的游戏工作室和公司还非常的少,只有三个人、而且还只是高中生的三个女孩子就更没有机会接触到这些开发的细节了。

但竹游星毫无保留的直接将这些游戏开发的特点呈现给三个女孩子,这让三个女孩子对于游戏开发立刻有了全新的认识。

原来游戏开发似乎也并不是那么的困难,至少和她们一开始设想的不一样。

“不过也不要小看这非常薄的一层贴图,为了能让角色不会因为某些程序上的漏洞跑出贴图之外,导致玩家有糟糕的游戏体验,就必须要竭尽全力的让这个世界设置许许多多的限制,其中就包括所谓的空气墙,就是让玩家根本无法通过的地方。”

“不过嘛,空气墙只能算是非常低级的一种阻止玩家到处探索的手段,现在我们有了更高级的办法,就比如说这个游戏。”

竹游星又点开了另外一个游戏,那是最终幻想8的游戏,现在还没有发售,她们三个应该是最先看到游戏真实内容的外人。