643 绝对成功的直觉

这种科幻的故事背景立刻就把阿诺吸引住了。

他也拿着一份游戏开发的企划桉认真的看着。

其中在关于世界观设定中,竹游星还特意将一些泰坦陨落2中的经典关卡描述出来。

比如说那个时间穿越的关卡,这在当时展现在玩家面前时简直惊为天人,玩家们深深的被这种时间不断穿梭来表现剧情与画面的玩法而感到惊叹和新奇。

其实泰坦陨落本身的游戏素质真的是非常顶尖。

只是前世那个时代中,这个作品又有点生不逢时。

在那个时代,已经有了两座大山死死的镇压在fs类型作品中屹立不倒,其他任何后来者想要翻过这座大山都是千难万难。

而这两座大山便是使命召唤与战地。

这两个作品依靠着强大的开发团队,再加上一年一部的开发频率,统治竹游星所在原本世界的第一人称射击游戏市场。

别看使命召唤是年货,可是这年货只要发售,哪怕没有丝毫长进也能轻轻松松突破千万销量。

而这种销量是任何一个游戏开发团队都梦寐以求的。

游戏开发的工业化也在这两个年货游戏上体现的淋漓尽致。

使命召唤最初依靠着精湛的单人叙事,后来依靠着非常出色的多人对战玩法而闻名。

战地则是始终坚持着大战场的那种战争临场感,给玩家另外一种全新的体验,俘获玩家。

只不过后来战地骚操作不断。

游戏开发毫无长进没关系,玩家也愿意买单,只要稍微有点新鲜东西就行,可是战地偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一部作品不如一部作品,完全就像是那种最纯粹的流水线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。

不过瘦死的骆驼比马大,即便是这样,战地与使命召唤也还是第一人称射击游戏的两座大山,其他人想要翻越真的是千难万难。

在无数想要翻越这两座大山的挑战者中,泰坦陨落是一个极为特殊的存在。

首先这个开发团队是开发了使命召唤最经典的现代战争1与现代战争2,让使命召唤这个系列彻底奠定牢固根基的基础。