第一千二百八十章.梦枕的战略意图

主力击杀敌军的战舰和战队统帅分到的战功自然最高,却也远远低于个人凭借武力单独击杀的战功。

星海神国军功系统一向赏罚分明,肯定不会既让马儿跑又不给马儿吃草。

奴隶战兵确实是最低级的炮灰存在,可也是星海神国军团最重要的组成部分。

正是因为有了公平的战功系统,所以奴隶战兵们哪怕明知是死,往往也会奋勇争先。

因为确实有很多奴隶战兵,利用积累的战功兑换了足够的资源,逆天改命,成就一代豪强。

如今震慑一方星空的诸多帝国,最初的建国之主都是奴隶战兵出身。

积累了战功的奴隶战兵一旦战死,所有战功就会全部清零,这也是星海神国消化战功的一大手段。

如果将领麾下的奴隶战兵死去,战功都会继承给这位将领,估计星海神国所有的将领都会成为光杆司令,麾下有多少战兵都会被他拿去充当炮灰。

何况星际战场无数年积累下来的战功,那是星海神国根本无力承担的天文数字,那些死去的奴隶战兵和清零的积分才是战功消耗的绝大多数。

有鉴于此,哪怕坐镇战舰多了强力守护,战场生存几率更大,很多野心勃勃,对未来充满了期待的高手,也会奋不顾身地投身战场,奋勇杀敌。

坐镇战舰击杀一百个合体期大修士收获的战功,都不够一场大战的自身消耗,还不如自己亲手击杀一位合体期大修士来得多。

人为财死鸟为食亡,自古如此,哪怕是血肉磨盘一般的星际战场也是如此。

斩杀敌人,收获资源和战功,实力提升,斩杀更强的敌人,收获更大的战功。

直至沙场陨落,就此灰飞烟灭,或者是一路逆袭,成长为一代传奇,无数人用生命和热血做出了选择。

之前在行军途中,库克洛洛战队斩杀了一位七次觉醒者,而且是近身斩杀,战功只会按照战斗贡献分配给参与战斗的那一批高手,早就给其他战队的顶尖高手刺激的口水都流了一地。

哪怕这次轮战没有后续的战功,单单这一笔买卖,就足以让参战的所有天灾神将过个肥年。

天灾神将级高手单独斩杀一位合体期大修士的话,那奖励简直丰厚到令人发指,可若是天灾神将级高手能单独斩杀一位大乘期修士,几乎是立刻原地飞升的节奏,末日级病毒试剂直接到位。

直接奖励末日级病毒试剂只有在单独击杀大乘期修士的时候才有效,哪怕是单独击杀七次觉醒者都不行,因为难度差异太大。

至于天灾神将单独灭杀一位大乘期修士的难度……

可以这么说,自从无数年前星海神国针对军功发放订立规则之后,从未有一例成功案例,所以对于那可望而不可即的至高奖励,所有人做梦的时候都不敢梦。