每当钟声响起时,世界之外的同族都将有几率收到来自星海囚徒的游戏邀请,当下一个纪元开始时,接受邀请的生灵可进入游戏,深渊意志将于钟声响起之时,清理碑文上的斑驳锈迹。(当前剩余邀请数:)(下一次清理倒计时:22分21秒)
这一次的钟响已经无法避免,她可以带着第12纪元的玩家回去,但是第3纪元的玩家必然会被当做斑驳锈迹清理掉。
她会调配本纪元的魂火为第3纪元的所有囚徒存档,让他们能在下一个纪元时以新号的形式重新登录。
她给每名玩家3次重来的机会,而空出来的名额则去邀请新的玩家。
虞寻歌将锈碑关在流放地,那么她就需要向那些被排除在游戏之外、未被命运眷顾的“低等种族”发出邀请,她要让那些生灵自己选择要不要来到这片区域参与死亡游戏的权力。
目光落在世界码头,虞寻歌看向那些因为囚徒无数呢喃而早就生出意志的世界。
那些在世界破碎后变幻的世界之墓,那些落入生灵手中可以吹出泡泡的印记从何而来?又为什么要诞生?这一刻,她找到了答案。
她向每一个世界颁布命令,让世界意志凝结自己的世界烙印,当世界破碎时,该烙印将成为世界之墓,而当钟声响起,每一张送往外界生灵手中的邀请函上都会附带一个烙印。
透过烙印,外面的生灵可以看到星海与群山的战争片段,看到接受邀请成为星海囚徒即将面临什么,以此来决定到底要不要加入这场残酷的淬炼。
3次游戏机会,要么毁灭,要么挣脱命运的枷锁脱离神赐。
唯一难以做到公平的就是,有些玩家或许等不到游戏降临的那一刻了……
因为资源库里的“神赐天赋”能力并非无穷无尽。
右手划过天空,一个宛若天幕的屏幕在空中亮起。
里面全是这两个纪元以来的积累,天赋、技能、道具、装备、配方,甚至还有玩家不知道如何培育出来的龙蛋,屏幕右上角则是她可调配的魂火。
这些资源根本无法在同一时间内供给万族的亿万生灵。
只能让一部分世界和玩家先上线,经历战争与淘汰,而后再在战争与淘汰中收拢这些生灵们创造出的新技能,如此才能循环往复培养新的玩家。
运气不佳的玩家或许活不到游戏上线的时刻,只能等第二次机会。
星海与群山,则通过纪元末的比赛来决定谁是PVP区谁是PVE区。
无序阵营,代表无尽的战争,生灵将在混乱、鲜血与痛苦中完成进化,在战争中磨练,在毁灭中重生,寻找“脱离神赐”的可能。
而第一次进入这片流放地的玩家必将进入无序阵营。
直到玩家第一次死亡时,才能获得一次选择权,下一次复生是PVP区还是PVE区,前往PVE区的代价不仅仅是需要排队等待,而且在PVE区死亡就再无复生的权力。
她给予玩家享受静谧的权力和中途反悔的退路。
可是更好的资源、更多的机会她必然要倾斜给那些不惧挑战的生灵,赠予那些选择痛苦与淬炼的生灵。
唯有后者才能代表星海囚徒,唯有后者才能在钟声响起时不被当做斑驳锈迹而清理,也唯有后者才能活到一切结束,抵达高维世界。