游戏和现实之间,存在着明显的差异。
这是一个再简单不过的道理。
在游戏世界里,海诺只能将目标标记为敌方或中立生物。
然而,当海诺的能力归到现实生活中的段海南上时,情况就变得复杂起来。
因为在现实中,玩家之间并没有真正组成队伍,所以彼此之间仍然可以相互伤害。
只有黄连的小队有小队互相免伤在。
不过,即使现实与游戏不同,段海南这种标记的行为,所消耗的能量,并不会凭空增加很多。
实际上,在很久以前(好吧,其实也不算太久以前),当黄连刚刚成为一名玩家时,白芍就已经向他详细解释过这方面的情况了。
大多数游戏中的设定,在转换到现实世界时都会产生一些偏差。
最终,这些设定的效果,还是取决于能级的高低。
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而且,那些能够确保生效的设定,往往都是与自身相关的一些特殊影响,比如自身无敌几秒、自身锁血几秒等等。
而一些要影响别人的设定,则是看具体情况会被削弱,实力的差距,设定的离谱与否,是否有意外的法则或者设定干涉……
当然,玩家完全有权利去决定,是否要让自己的能力,继续遵循游戏内的设定。
如果选择不继续遵循,那么能力的强弱就变得难以预测了,它可能会变得更弱,也可能会变得更强,这完全取决于玩家自身的发展和选择。
然而,无论结果如何,这种选择无疑为玩家带来了更多的可能性。
就好比在一些网游小说中,存在着用“快捷施法”的玩家,他们与真正的魔法师学者之间,就存在着明显的差距。
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举个例子来说,在游戏《植物大战僵尸》里,海藻具有一种强大的能力——即可以强行秒杀一个水中生物。
但如果将这个场景放到现实中,难道还能指望海藻能够轻易地,将哥斯拉瞬间秒杀吗?
这显然是不现实的,你能通过开发出什么超级海藻,达成效果,但是不可能一个能量消耗低的要死的初始形态就搞定了。