第281章 灵魂镀层

技能,灵魂镀层,LV.1(主动):

效果:消耗法力值,在灵魂表面可以形成一层特殊的防护镀层。每消耗10点法力值,可生成1.1点耐久度的防护镀层。

提示1:每1点耐久度的灵魂镀层,最多可抵消1.1点灵魂伤害;

提示2:灵魂镀层的自然消散速度为,100+10%耐久度/分钟。

……

「灵魂镀层」的技能卷轴产自四阶原生世界·幽魂界。

这是一个满世界都是亡灵类生物的原生世界,除了偶尔会被匹配到这个世界的契约者之外,几乎就没用一个活物。

契约者在此世界内击杀达到了精英级门槛的幽魂后,就有概率从宝箱中开出「灵魂镀层」的技能卷轴。

模拟器AI为什么会说,「灵魂镀层」是现阶段最适合慕北的增加灵魂防御能力的方式?

因为幽魂这类没有实体的亡灵生物,天生就免疫动能等狭义上的物理伤害,而作为幽魂的防御手段,「灵魂镀层」也不会对格挡狭义上的物理伤害,起到任何作用。

看起来,这似乎是「灵魂镀层」的一个缺点,但事实真的如此吗?

须知,大部分可用于抵消灵魂伤害的护盾类技能,都拥有不错的普适性,除了灵魂伤害之外,也可以用于抵消别的类型的伤害,比如说物理伤害。

对于绝大部分契约者来说,这或许挺不错的;但对于慕北而言,这一点都不好。

别的类型的伤害,慕北完全可以凭借外骨骼和强横至极的肉身挡下,还需要再用技能给自己生成一层护盾吗?

有这功夫的话,控制体表外骨骼多生成一点更为高效。

想象一下这种情况吧:

慕北叠了半天用于抵消那些灵魂伤害的护盾,结果被敌方用别的伤害都给搞掉了,然后敌方再拿灵魂伤害去打慕北。

因此,在模拟器AI的算法中,「灵魂镀层」这种仅针对灵魂伤害的防御手段,才能在一众保护灵魂的技能中脱颖而出,成为现阶段最适合慕北掌握的能力。