“原来我之前在小程序上玩的游戏就是梦画科技的,@姜亢宗 姜总能不能多出一些休闲娱乐的上瘾小游戏,还有,看广告复活的机制可以改改吗?就不能多加一个充值复活的选项吗?”
轻量化小游戏看广告复活几乎就是常态,广告也是游戏的主要收入来源。
如果直接在游戏内氪金,氪金的数值哪有广告收益来的快呢?一个广告的CPM(每千次展示费用)在几元到几十元人民币不等,作为热门游戏,除去平台分成的30%,其实开发者能拿到手的广告费挺多的。
当初游戏没有设置氪金入口,便是考虑到免费小游戏这个招牌,而且免费游戏愿意氪金的人少之又少,增加氪金还容易崩口碑。
不过姜亢宗看见温嘉仪的隔空喊话后,还是很给面的回复:“我们公司会考虑温老师的建议的,到时候做一个玩家问卷,如果有意氪金的人数超过一半,可以考虑上线新的功能。”
这一波互动竟意外榨出来了许多的潜水玩家,作为上瘾小游戏的上班党,时间比金钱更可贵的情况下,也是对游戏广告烦不胜烦。
其实梦画科技的这一波小游戏之所以爆火,便是因为梦画科技的游戏界面十分清新别致,不像其他小游戏那么恶心,界面都是弹窗广告。
“啊啊啊!我是你们的忠实玩家呀,睡前不玩一把游戏根本就睡不着,建议推出复活套餐礼包,比如复活10次礼包、100次礼包,我愿意购买!”
“我更建议推出天次礼包和周次礼包,我经常一玩一整天,玩够了又停歇一段时间。要是推出次数礼包,我感觉我100次都不够我玩一天的。”
……
那些玩家的留言,姜亢宗自然注意到了,直接给公司团队里的人发了消息,让他们注意收集网上的玩家意见。
姜亢宗却没有想到,她在微博上宣传公司的游戏,还会有意外的惊喜。
就在公司发愁画手的事情时,她接到了魔都某家游戏公司的电话。
等她反应过来对方正是时海生为自己留下的那家做中年男人目标群体网游的公司时,看见了那家游戏公司发来的详细资料,她如获至宝。
原来她的审美完全就来源于师父呀。
时海生在世的时候,对游戏公司的各个方向几乎都是放养状态,唯独在美术监制上,那就是吹毛求疵,精益求精。