随后,有人提到了PVE的问题,这些问题徐然昨天的时候都有所了解,所以到现在为止,他都只是在一旁默默的听着,并没有发表意见,既然昨天就有人提到,那么今天他们必然会问出口,倒是不用自己出手了。
官方对于PVE的看法和姜涛的差不多,策划也是说明了关于难度和装备掉落的问题。
难度方面,年后会增加新的难度,对于操作和装备都有新的要求,而且这次新的难度并不是简单的增加boss的数值,更多的在现有的基础上减少容错率,更考验团队的配合。不过新的难度在机制上不会有太多的变化,这也减少了玩家的学习成本。
装备掉落方面,普通装备的掉落并不会有提升,但会掉落副本专用的装备,效果只会在副本中生效,而且装备特效只针对指定的boss,也就是说这装备不是副本通用装备,而且通过最高难度会有单独的称号。
策划的解释也让很多PVE玩家感到满意,这些玩家独钟情于打副本,副本刚开由于装备等级不足,还有一点难度,但随着装备和等级的提升,他们已经体验不到副本的乐趣了,每周的副本更像是工作一样。
如今会有新的难度,新的独属装备以及称号,这足够让他们研究半天了,至于副本机制,有新的机制自然是最好的,但一个游戏是缓慢发展的,不可能短时间就研究出新的副本,副本更新时间如果太快,也会让他们感觉到疲惫。
毕竟新的副本就有新的装备,新的装备就有新的提升,如果一直如此,那他们也就没有时间去研究副本,去研究通关时间了。
徐然听到策划的解决方案后,对姜涛又是一阵佩服,这基本和他说的差不多,同时他观察到那些PVE玩家的神情,看来策划的解释也在他们的意料之中,没有过多的兴奋之情,只有满意的表情,这说明他们也有考虑过这个问题。
看来,真正的玩家心里是知道自己的需求的,不管是PVP还是PVE或是娱乐玩家。
接下来讨论最多的自然是PVP了,有人提出现在游戏中没有安全区,对于不