第620章 斩首计划,绞尽脑汁

寻常的射箭,讲究的是两点一线的‘直射’法,瞄准上无论是用视觉、感觉、直觉这些,大体上都是直接瞄准,然后加上距离带来的下坠、风偏这些的影响,给一个提前量。

而坠星射法,箭如其名,就是通过大角度的曲射、模仿流星的效果的一种射箭技法,属于偏门的一种套路。

这套箭法的核心就只有两点,需要特制的箭,然后配上大拉力的弓,第二点就是计算。

寻常的射箭技巧抛射理论上的最佳角度是45度,在这个角度上可以画出最远的抛物线,在实际中考虑到阻力、重力这些的影响,角度一般还要多出个三五度来。

而坠星射术所用到的角度会更大,有时候会超过六十度,然后通过风向、重力加速的、和箭体形制所带来的特性,像是流星一样的坠落造成射伤。

伍明听起来就是天方夜谭,别的不说,实测一下,别说,还真能用。

而且在游戏系统的辅助之下,还能给出一个大致的瞄准辅助线来。

通过坠星射术,弓箭来路更隐秘,从天而降,这样就更难防御,同时如果当天的条件合适,弓箭的射程也会大幅度的提高,至于威力,绝对要在普通的射击法之上,爆头绝对能一击必杀,当然要是对面有‘三级头’这种金属板甲头盔在,那还是悬。

优点是说了一大堆,但是缺点也是显而易见的。

第一个就是很难射准。

哪怕是有了100%正确的系统辅助准星在,可敌人是会动的,一根箭射上天,然后再飘下来,这是要时间的,越远的距离要的时间越长。

其实就这一点来说就让这门技术变得很冷门,整个军营中也是只有流传,而没有多少人练过,更不要说精通了。

第二个明显的缺点就是速度。

弓箭,是一种蓄能的弹射类冷兵器。

靠的是弓身的材料性质和物理结构来储存能量,然后通过瞬间的释放发出能量。

箭矢的威力,就是这个释放的能量,最终经过消耗之后所表现出来的最终能量。

而坠星射术,则是把积蓄的能量用在了飞得更高这件事上,这也是他能飞的更远的原因。

当箭矢到了一定的高度之后,动能消耗殆尽,箭矢就开始下落。

这个时候就是依靠的箭矢的独特结构来完成下落的部分。

核心点就在于这支箭的重心和尾羽上了。