674.十三环战争体系(下)

老江发散了一下思维,说:

“比如‘既暴虐又平和’?一个睿智的傻瓜之类的?”

“您举的例子也太极端了。”

金属囧了一下。

这个在数据意识层面已经很拟人的机械生命小小的吐槽了一句,说:

“但事实和您的例子确实有些相似。

机械贤者曾经说过,平庸的逻辑,是没办法孕育伟大的。

这句话在这个世界代表着另一种真理。

即无法在智慧层面取得突破的机械生命,永远都只能作为单纯的士兵,它们再能打,只能是高级的炮灰。

真正能进入‘指挥官’阶层的,往往都是这些有怪异独特性格的机械体。

因而每个战团都会派出观察者,在最外环的混乱大地上搜寻这些怪异的机械体,关注它们,但不介入它们的战争。

如果它们可以依靠自己完成晋升,就会立刻被那些战团邀请加入。”

“看来你们的文明体制,果然一切都是围绕着‘战争’这个主题进行的,难怪你们的个体战斗力会这么夸张。

一个战团就能主导对一个世界的毁灭。”

老江的意识关注,从下方的机械小镇上收回,他说:

“继续之前的话题吧,战团之间的晋升模式,我猜,还是依靠战争?”

“没错,是挑战!”

金属继续带队往铁锈之丘进发,它不断的提高速度,再对老江描述道:

“在末日要塞十三环最外界的五环中,您所见的所有机械生命,其实都处于混乱而动态的战争中。

区别只在于,它们在最外环是单打独斗,但在进入晋升序列后,就要学习团体作战。

从第十二环开始,就是小战团们争夺地盘的小规模战争。

在我离开阿尔法世界前,我对那里很熟悉,我的战团也是从那里一路打上去的。

那里的小战团遍地都是,以机械工厂、能量塔、生产武器的车间等等资源点作为据点,彼此势力犬牙交错。

战斗每时每刻都在发生,战损的机器人会被回收作为后备资源,而彻底死去的机器人被放入装载车间,送入分解工厂分解成原始材料。

一部分交给战团自己保留。

另一部分送入大熔炉,来继续铸造末日要塞的外围火力防线。

但龟缩发展在这样的混乱之地是没有前途的。

对于最外五层的机械生命来说,唯一避免战败被拆解命运的方法,就是尽可能的占据资源点,凡占据了一层的能量塔到达百分之一的规模,便可申请‘战团晋升’。

即选择更内层的一个势力,进行团体作战。

这是很残酷的晋升模式,因为它没有认输选项!

要么攻破对方堡垒,占据对方的势力,把对方变成自己的下属。

要么就团灭。

但更内层的机器人思维更复杂,作战方式更狡猾,机体更强大,火力更充沛,每个月还都能从拆解工厂里获得更多资源补给。

它们会竭力强化各自成员的作战能力,因而‘战团晋升’的成功率普遍只有20左右,每五次进行的挑战,只有一次有可能成功。

而且也绝对是惨胜。

不过只要打下更内层的某个战团的基地,就能依赖对方积攒的物资,来快速恢复战斗力,迅速成为新地方的新势力。”

“这是在养蛊啊。”