第两百三十章

等人走了,顾枫简单冲了个凉,换上睡衣靠躺在床头,眼睛一闭,适前饭间想到的游戏重新映入脑海。

《纸嫁衣》!

听到君子兰提到冥婚二字,他脑海中第一时间想到的就是这个。

前世纸嫁衣系列的5部作品他是全部玩过的。

但仅仅是因为玩过就决定将其作为自己的下一部作品显然是有些草率的,而之所以能够如此快的拍下板来,自然是顾枫在短短时间内就考虑到了诸多因素。

其一,游戏题材。《纸嫁衣》是一款具有国风特色的恐怖解密游戏,恐怖题材不管在影视行业还是游戏行业都是多多少少有些许特殊的,特殊就特殊在这种题材说大众也大众,说小众也小众。往往提及,总给人一种似乎很多人知道,但又似乎真深入了解的人不多的感觉。

顾枫此时站在一个设计师的角度看待这种感觉,总是比前世多了些许明悟,或许之所以会出现这样一种矛盾的感官,极有可能是因为闻者多而见者少。

举个简单的例子,或许绝大多数人都有听说过《十宗罪》、《死神来了》、《寂静岭》等名字,每每听到这些名字,他们或许也能根据他人的描述结合自己的世界观在脑海里构建出一幅幅想象出来的画面,可实际上要说真正亲眼观看了这些电影的,十不存一或许都说得保守了。

游戏也是一样,各种各样的恐怖游戏也有一些名声斐然的,但以顾枫估计,看主播或者u主玩跟着云通关的云玩家们十倍于真实玩家其实真不夸张,而听过名字却既没玩过也没看过的玩家又将几倍于云玩家。

这就像是武侠中的江湖一般,刀光剑影,快意恩仇,谁不羡慕,谁不向往?可真当落到实处时。华山论剑的终究是那么一小撮人;参与华山论剑却未下场比试,仅仅只在边上喊“666”的自然又是一批人;没资格、没胆量亦或是因为其他原因未能参与到华山论剑之中,只得在茶馆或是酒楼里听说书客舌绽莲花讲述着不知道真假几何的现场故事,就着一盏粗茶或是一碟花生米倒也是别有风趣。

可不管怎么说,恐怖题材的游戏确实是初心尚且空白的一个领域,做上一款填补一下空白,倒也正好。

其二,就长远一点来看,将来涉及vr领域之后,不管做不做恐怖游戏,玩家们在vr视角下,许多在c或手机上玩着还没多大感觉的游戏,身临其境之下,说不定都能玩出恐怖游戏的感觉。