第二百九十九章 喜入鬼畜全明星

一时间,很多以前不能理解的事情此时都想得通了。

现实就摆在眼前,一切似乎都合乎情理了……个鬼啊!温梦觉得自己一个月时间弄出来《仙路》的设计稿都已经够快了,此刻只感觉胸口堵得慌,堵得衣服都撑起来不少。

这堂课之后,无数本就有些崇拜顾枫的人这下子对他的崇拜更是到了无以复加的程度,而不管最后设计游戏那十几分钟有多么夸张,多么不可思议,整堂课的干货确实是多得夸张,多到人们吃撑了还得消化好几天,干到简直找不出一滴水。

茅塞顿开、醍醐灌顶、如沐春风、豁然开朗、受益匪浅、收获良多、听君一席话胜读十年书……不论用什么形容来表达这堂课的收获似乎都不为过。

事实上,顾枫自己心中无比清楚,想要向他这样推演出一款游戏来,做肯定是做得到的,靠补设定、解决问题的循环推演,方法确实是行得通的,但想要一点弯路不走,一个坑不踩,那几乎是不可能的。

就像拳头在开发出《英雄联盟》的时候对于分路分工一开始也是没有明确划分的,早期《英雄联盟》的分路其实就是随意的212,下路盖伦赵信,上路蛮子剑圣,中路站个寒冰,真有人老去野区乱晃悠还会挨喷,毕竟一打二死了不骂乱跑的骂谁。

后来貌似还是战术之王5战队开发出打野战术,打野的位置才渐渐独立出来,除此之外,他们还开发了许多令人耳熟能详的套路,有的淹没于版本的变革中,有的依旧沿用至今,其中便包括但不限于双打野、前期野辅联动入侵反野、中单寡妇百分比伤害套路、时光武器套路、a中单剑圣套路、5鸟盾套路、5复活甲套路,可以说,因他们被削被改的英雄和装备一双手都数不过来。

说起来,《英雄联盟》前两年能发展变革那么迅速,这家传奇战队确实是功不可没。

如果从无到有推演,说不定哪一天顾枫或者其他人也能开辟出oba这条路来,但想要将拳头这十年来踩过的坑全部避过一个不踩,根本不现实。

所以对听课的人来说,方法学到了就行,至于拿顾枫这番操作当目标,那便是纯纯给自个找不痛快了。

这一堂课结束后,许多人都忍不住跟身边的朋友或是在自己的社交圈对顾枫一顿勐夸,没多久,顾枫在这堂课上所讲的内容便是在网上传得沸沸扬扬,甚至专门有人将其整理了一遍,关于代码公开透明摇号以及十五分钟设计一款游戏的梗更是引起了网络上的一个新风潮,各种表情包和搞怪鬼畜视频层出不穷。

除了各种逗趣的表情包和鬼畜视频,网友们对15分钟的段子也是玩得不亦乐乎。