第四百四十七章 纯色流,均衡流,极限流

到这里,我们手上已经有水、电、地面、飞行四只了,对飞行我们有电,对毒和钢我们有地面,还没针对到的属性只剩下一般、幽灵、超能力、冰、龙、恶、妖精七种,从获取难度上,我比较推荐格斗和恶,格斗能够处理一般、冰和恶,恶可以处理幽灵和超能力,至于龙和妖精这对冤家,没必要专门去针对,比较这两种属性本身对我们队伍也没太大针对性。

当然,不刻意针对不代表不能针对,位置不够,双属性宝可梦来凑呗,举例来说,玛力露就同时具有水和妖精属性,就我个人来看,这种具备多属性尤其是偏稀少属性的宝可梦是非常具备战术价值的。

最后提一嘴,我也就是随便提个建队思路,大家需要搞清楚一点,天气队是火是强,但它强的是团战,在这种接力单挑的赛制中,队伍属性过于单一很容易被对面一只精灵一串三、一串四甚至一串六,而这种杂系配队却几乎可以做到没有短板,甚至在绝大多数时候都能拿到属性克制的优势。”

玩家们一边就这些数据花式整着活,一边摩拳擦掌,开始为三周后的比赛做准备。

接下来的三周时间里,无数玩家为这次比赛卯足了劲,每个人对于提升实力的训练方式都有着自己的理解,有人成天泡在对战场,不断磨练自己pvp的实力;有人专往荒郊野外的地方跑,期待收服到稀有宝可梦的同时也切身感受不同对战环境下的对战区别;有人不知用什么方法跑去道馆当了学徒,在道馆教习训练家的指导下,他们可以少走很多弯路……

除此之外,每个人对于配队思路已经培养重心的理解同样有所不同。

有人认为杂而不精,单一属性固然在面临某些属性时可能会遭遇苦战,但只专精一种属性,在有限时间内,对该属性的理解必然超过杂系队训练家对任何一种属性的理解,何况属性克制只是相对而非绝对,任何宝可梦都不可能只掌握一种属性的招式,到时候见招拆招,凭借理解逆属性取胜也未尝不可。

有人认为队伍就应该搭配不同属性的宝可梦以便应付各种不同的敌人,杂系队固然容易杂而不精,但只要配队思路没问题,做到对战中八九成乃至每一场都是属性克制,哪怕理解稍差一点,属性克制的优势想来也足以弥补此间差距。

有人则更加极端,他们压根不考虑什么配队的问题,三周时间说长不长说短不短,如果是要用这点时间同时培养六只宝可梦,平摊到每只宝可梦身上最多也就三天多一点,而这还没除去抓宝可梦、赶路等所需花费的时间,可即便就算每只三天半,三天半能将一个宝可梦训练得多厉害?

因此为避免出现眼高手低的尴尬状况,他们选择将全部时间和资源投入到一只宝可梦身上,用三周时间培养出一只属于自己的王牌,比赛时直接以王牌碾压级的实力一串六推队即可。至于其他五只宝可梦怎么选,他们的答桉是——随便选,用玩家常用来调侃的一句话说就是,有些人在开黑时的作用就仅仅是开游戏。没办法,规则要求至少六只才能参赛,到时候随便抓五只绿毛虫当啦啦队都行。

短期内来看,这种集中资源培养一两只王牌的做法非常聪明;而从长远角度来说,这种做法同样有说法,强悍的个体战力令他们能够比均衡流玩家挑战更强的野生宝可梦,这就意味着他们可以凭借自己的王牌比别人更早收服到更强更稀有的宝可梦,换句话说,他们在后续配队中可以直接挑选更有潜力更强大的宝可梦,整个队伍就可以省去很多以后更新换代的麻烦。