24、心痛

要处理自己的伤口,是件复杂且麻烦的事情。

尾崎红叶的金色夜叉太快,被剑峰扫到后,卓幸就觉得不妙,下意识封住伤口的时间。现在他要处理伤口,就必须有足够灵巧的手,在自己撤掉时间封印的同时,快速缝合处理伤。

卓幸的直觉知道没有受伤的手还没有恢复灵活,完成不了这项复杂的作业。但可能真是太疼了,卓幸还是决定咬牙速战速决。

急救箱里有现成的工具。卓幸没有受伤的手持针线,闭上眼睛深吸气。他准备了有段时间,直到觉得自己应该准备好,才在头脑下达解除时空封印的指令。

封印当然不会一次全部解除,卓幸已经能够精细地控制到一针距离一针距离地放出伤口。

可纵使头脑对时间的操作已经如此精细,受伤笨拙的动作还是慢了不止一拍。

巨大的压力让伤口处的鲜血如泉喷涌,溅在医务室雪白的墙上,开出朵绚烂刺目的血花。

卓幸又迅疾地封了回去。他叹口气将工具扔回急救箱里,认命地靠到椅子上闭目养神。看来一段时间的痛楚是逃不开的,他必须要等没有受伤的手恢复知觉和灵活。才能继续作业。

这对卓幸来说是段煎熬的历程。他不是很怕小伤小病,但是很怕受到严重的伤痛。

随着在游戏世界经历变多,个人灵魂的觉知会变得敏锐。卓幸现在的感知力大概是常人的三到五倍,所以他的直觉会非常灵敏,经常能够提前感知到很多对任务有帮助的信息。

凡事都有正反两面。强直觉的反面是,卓幸也很怕疼。小伤小痛还能通过意志力抵抗下,但到了这样重伤级别的疼痛,于他而言无亚于酷/刑。

很多玩家会选择降低自己觉知的外挂来避免甚至消灭过于刺激的感激。但卓幸并没有这么做。

游戏最主要的乐趣就在于对不同世界的不同感知。不同背景下的喜怒哀乐,不同人的悲欢离合。如果将感觉都关闭了,那这游戏还有什么好玩的?人生剧情不过就只有名利情,颠来倒去也不过那几种组合,经历多了也就腻了。

既然现在要他痛,那就尽情痛吧。

卓幸干脆放弃所有对痛觉的意志抵抗,让自己彻底被淹没在痛觉的海洋里。

mafia的总部很少有窗,医务室的光源只来自于头顶惨白的日光灯。

痛楚让卓幸难得显出憔悴。他脱力地靠在椅背上,作业失败的手无力且颓丧地垂在身侧。

太宰治以为卓幸是在自暴自弃。可又感觉不太像。